
Für Mannschaftsführer im Tischtennis
Wann können genug Spieler?
Findet euren Spieltermin.
Sammle die Spielerverfügbarkeit per Link und finde Termine mit genügend Spielern. Stimme sie direkt mit dem Gegner ab. ZeitNenner prüft die Hallenbelegung bei der Bestätigung.
Jetzt kostenlos planenMit E-Mail-Link anmelden und deinen Verein auf Handy, Tablet und Computer verwalten – mit einem Konto, immer mit denselben gespeicherten Daten.
Ein Blick in die Spielplanung · Beispiel
6 Spieler verfügbar
Genug Spieler · 2 zusätzlichBei mindestens 4 benötigten Spielern
Gemeinsam vorbereitet
Einmal vorbereiten.
Alle Mannschaftsführer entlasten.
Der Verein legt die Rahmenbedingungen zentral fest. Nach den Spielerantworten können die Mannschaftsführer direkt passende Spieltermine mit ihren Gegnern abstimmen.
Für die Spielplanung im Tischtennis entwickelt.

Von der Abfrage zur Begegnung
In vier Schritten zum Spieltermin.
- 01
Mannschaften und Zeitraum festlegen
Der Vereinsverwalter legt Mannschaften, benötigte Spielerzahlen, Planungszeitraum, mögliche Spieltage und Sperrtermine fest – einmal für den gesamten Verein.
- 02
Ein Spielerlink für alle Mannschaften
Spieler wählen ihre Mannschaft und markieren, wann sie nicht spielen können. Ohne Anmeldung. Die Mannschaftsführer prüfen anschließend, ob die Spielerantworten vollständig sind.
- 03
Passende Termine finden und erweitern
Sieh, wer spielen kann und wer nicht. ZeitNenner empfiehlt anhand der Spielerverfügbarkeit und gewählten Wochentage bis zu drei passende Termine. Weitere Termine auswählen oder ergänzen und gemeinsam an den Gegner senden.
Auch mehr als 3 Termine möglich
- 04
Gegner bestätigt. Spieltermin steht.
Der Gegner wählt einen Termin und bestätigt ohne Anmeldung. Er kann eine Nachricht hinterlassen, die ihr direkt beim Spieltermin seht. Beide sehen den vereinbarten Termin. Bei einer Absage neue Termine vorschlagen; frühere Vorschlagsrunden bleiben intern nachvollziehbar.
Halle und Mannschaften automatisch prüfen
Vereinsweite Hallenprüfung
Bei der Bestätigung eines Heimspiels prüft ZeitNenner die verfügbare Hallenkapazität über alle Mannschaften und Abfragen des Vereins hinweg.
Doppelbelegungen vermeiden
Bei der Spielbestätigung wird geprüft, ob dieselbe Mannschaft bereits zeitgleich spielt – auch über mehrere Abfragen hinweg.
Auf Grundlage der in ZeitNenner erfassten Spiele.
Termine als PDF & Excel exportieren
Für bis zu zwölf Mannschaften
Spieler und Gegner brauchen weder Konto noch Installation
Verwalter und Mannschaftsführer melden sich per E-Mail-Link an. Spieler und Gegner antworten über ihren Link ohne Anmeldung.
